Endeavor - La era de la navegación

El tema se retrocede en el tiempo, cuando la navegación era la reina. Y más concretamente, según los creadores de este juego, entre 1571 y 1862, cuando el comercio y las guerras se libraban con barcos altos.
Lo que está en juego Desde Europa, el puerto de origen de los jugadores, parte hacia los océanos para conquistar el mundo comercialmente y así desarrollar su imperio marítimo para amasar "atributos" (industria, cultura, riqueza e influencia).
A partir de 12 años - 2 a 5 jugadores - 1 a 2 horas de juego - En Super Meeple
Fauces del mar

El tema El terror de un inimaginable gran tiburón blanco en la comunidad que vive en el pequeño balneario de Amity... ¡le recuerda a la película de culto!
Lo que está en juego Cada uno de los jugadores (el gran tiburón blanco, Brody el jefe de policía, Quint el cazador de tiburones, Hooper el científico oceanógrafo) tiene su propio objetivo. Que deben perseguir durante las dos fases del juego: aquella en la que el tiburón ataca a los turistas y aquella en la que el barco Orca se hunde con el tiburón en las proximidades.
A partir de 12 años - 2 a 4 jugadores - 1 a 2 horas de juego - En Ravensburger
Capitán Sónar

El tema Este juego te lleva bajo el agua, al reino de los peces por supuesto, pero también al mundo de los submarinos que navegan en secreto..
Lo que está en juego ...moviéndose subrepticiamente, buscando y localizando otros submarinos, ese es su primer objetivo. En resumen, su XO, su Detector y su Mecánico son una gran ayuda para usted.
Sonar Family" versión infantil, a partir de 8 años
A partir de 14 años - 2 a 8 jugadores - 30 minutos a 1 hora de juego - Chez Matagot
Coralia

El tema Investigación oceanográfica (y de posibles tesoros piratas... ) en torno al arrecife de coral que rodea la imaginaria isla Coralia.
Lo que está en juego Piensa que eres un científico y envía tu ROV, un robot submarino, a las profundidades para traer de vuelta las riquezas naturales y otras Gracias a los dados en particular, acumulas puntos.
A partir de 10 años - 2 a 4 jugadores - 30 minutos a 1 hora de juego - En R&R Games
El curso es bueno

El tema El mundo de las regatas se revela a través de hábiles cálculos, ¡ya que este juego está hecho para matemáticos de todo tipo!
Lo que está en juego encontrar el rumbo correcto, para pasar las boyas antes que los demás jugadores. Con cuatro dados, palos, un tablero numerado y, por supuesto, veleros muy pequeños, para que te lo creas.
A partir de 8 o 9 años - 2 a 4 jugadores - unos 20 minutos - En el Arte de los Juegos
Challenges Nature des Petits - Mar

El tema una especie de guardería para las crías de animales marinos.
Lo que está en juego Los jugadores más jóvenes descubren a los bebés de los habitantes de los mares a través de 34 tarjetas que muestran detalles como el peso o el número de bebés al nacer. Se incluye un folleto educativo para aprender aún más
A partir de 4 años - De 1 a 6 jugadores - Menos de 30 minutos de juego - Ediciones Bioviva